Schüler*innen sollen mittels Use-Case Diagrammen planen, welche Aufgaben in verschiedenen Sportarten notwendig sind. Beispielhaft werden die Sportarten Volleyball und Fußball verwendet.
Zielgruppe: | Sekundarstufe I |
Zeitrahmen: | 15-20 Minuten |
Fach: | Sport |
Lehrplanbezug: | Computational Thinking |
Informatikkonzepte: | Modellierung (Use-Case Diagramm) |
Typ / Art des Unterrichtmaterials: | Unterrichtseinheit |